Etiqueta: javascript

    Consejos rápidos para Javascript II

    Este artículo no es una guía para aprender Javascript. Es una lista breve de consejos útiles para programadores que utilizan Javascript. Incluso aquellos que recién comienzan. let y const vs var Ya mencionamos anteriormente que no hay que utilizar var. A partir del estándar ECMAScript 2015 (ES6) existen let y const para declarar variables y constantes con alcance de bloque. Veamos un ejemplo práctico de cómo esto nos ayuda a detectar errores más temprano.

    Consejos rápidos para Javascript I

    Este artículo no es una guía para aprender Javascript. Es una lista breve de consejos útiles para programadores que utilizan Javascript. Incluso aquellos que recién comienzan. Depuración (Debugging) Cuando se trata de depurar nuestro código (en casi cualquier lenguaje) existen dos métodos utilizados por la inmensa mayoría de los desarrolladores. Debugging Logging Debugging Este es el método correcto de depuración. Es el primer método que un programador debería aprender, y el primero que debería utilizar cuando tiene que resolver un problema, salvo que no sea posible hacerlo.

    Por qué hay que evitar usar literales en el código

    Cuando escribimos código debemos contemplar que vamos a leerlo muchas veces después. Y seguramente no seamos las únicas personas que leerán ese código. Por lo que asegurarnos de que sea fácil de leer y comprender es de suma importancia. Nos ahorrará muchísimo tiempo en el futuro. Y reducirá las probabilidades de que se introduzcan errores. Cuando decimos que no hay que usar valores literales en el código nos referimos a que no hay que usarlos directamente en las llamadas a funciones o métodos.

    Ley de gravitación universal II

    Segunda versión de esta simulación de la ley de gravitación universal. Implementada en 3D con la biblioteca Three.js, para Javascript. Con fines didácticos se posicionó una partícula con masa mucho mayor al resto y se fijó en el escenario para que cumpla el rol de sol. Está disponible el código fuente con licencia GPL. Edad: años Zoom: Esta programa sólo funciona con las últimas versiones de Chrome, Firefox o cualquier navegador compatible con HTML 5.

    Ley de gravitación universal

    Simulación de la ley de gravitación universal. Implementada en 3D con la biblioteca Three.js, para Javascript. Con fines didácticos se posicionó una partícula con masa mucho mayor al resto y se fijó en el escenario para que cumpla el rol de sol. Esta programa sólo funciona con las últimas versiones de Chrome, Firefox o cualquier navegador compatible con HTML 5. La ley de gravitación universal establece que entre dos cuerpos separados a una distancia d, existe una fuerza de atracción mutua f determinada según la siguiente fórmula: