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    Escribir menos código y más legible

    Claro que hay muchas cosas para hacer cuando hablamos de escribir código más legible en Java. Lo que vamos a ver a continuación es cómo utilizar la biblioteca Lombok para escribir menos código. Y como resultado tener un código fuente más legible. Lombok Es una biblioteca extensa y no vamos a cubrir todas sus características en este artículo. Vamos a hacer un recorrido en el que, yo creo, es el orden de utilidad.

    Cómo y cuándo usar lambdas en Java

    El soporte de expresiones Lambda apareció en Java 1.8 en Marzo de 2014. Sin embargo aún hoy muchos desarrolladores no las utilizan o sólo lo hacen como clientes de código que las acepta. Pero no escriben código que las reciba. Una expresión lambda (lambda expression) es una función anónima. Es decir que es un bloque de código que puede recibir parámetros y devolver un valor. Pero no tiene nombre, por lo que no puede declararse y luego llamarse desde alguna parte del código.

    Problema de redondeo con float en Golang

    Mientras escribía el artículo sobre FunnyStrings necesité usar la función de valor absoluto de Go y me crucé nuevamente con el viejo y conocido problema de redondeo de la aritmética de punto flotante en computadoras. Para resolver el problema mencionado necesitaba comparar los valores absolutos de diferencias entre caracteres. Para esto usé la función math.Abs() de la biblioteca estándar. Y sólo hay una versión que recibe float64 como tipo de entrada.

    Resolviendo FunnyStrings de HackerRank

    Cómo optimizar recorridos de arrays. Ejemplo práctico partiendo de un algoritmo que utiliza memoria y recorridos extra. Los programas de ejemplo están escritos en Go (Golang). Recorrer un array en forma eficiente es uno de los principales problemas de fondo en ejercicios de competencias de programación o en entrevistas laborales. Este es un ejemplo práctico paso a paso que parte de la solución más obvia hasta llegar a la más óptima.

    Cómo optimizar recorrido de arrays

    Recorrer un array en forma eficiente es uno de los principales problemas de fondo en ejercicios de competencias de programación o en entrevistas laborales. Este es un ejemplo práctico paso a paso que parte de la solución más obvia hasta llegar a la más óptima. Para eso tomamos un problema presentado en HackerRank como FunnyStrings. El enunciado dice que nuestro programa recibirá una cadena de texto y deberá determinar si es Funny creando una copia invertida, restando a cada caracter el caracter siguiente (en la cadena original y en la invertida) usando sus valores ASCII y tomando el resultado en valor absoluto.